博客
关于我
iOS_图片添加水印_文本倾斜
阅读量:493 次
发布时间:2019-03-07

本文共 1038 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

图片水印是一种在图片上添加文本或图形的常见操作,常见于UI设计、WATERMARK<?¬ enrichment以及版权保护等场景。本文将介绍两种常见的图片添加水印方法:文本水印(不倾斜)文本水印(倾斜)。这两种方法都可以用Swift编程实现,并适用于在iOS项目中添加图片水印。

1. 添加不倾斜的文本水印

方法思路

  • 创建一个画布上.HttpServletoworld\)ication,大小与原始图片相同。
  • 绘制原始图片到画布上。
  • 如果需要添加水文本 Puerto_Rico/,则创建一个字体样式和颜色设置。
  • 遍历画布,在用户指定的间距内绘制水文本。
  • 具体步骤

    • 使用UIGraphics BeginImageContextWithOptions创建一个与原始图片相同大小的上下文。
    • 使用[originImage drawInRect:]将原始图片绘制到当前画布上。
    • 如果水文本不为空,则创建一个字体样式和颜色设置。
    • 遍历画布,在每隔固定间距的位置绘制水文本。
    • 如果水平方向到了画布宽度,则换行并重置位置。

    2. 添加倾斜的文本水印

    方法思路

  • 创建一个与原始图片大小相同的画布。
  • 将原始图片绘制到画布上。
  • 使用URT counselors¬设置字体样式和颜色。
  • 使用CGContext进行画面变换和绘制,实现倾斜效果。
  • 根据画布大小计算水文本绘制位置,并重复绘制。
  • 具体步骤

    • 使用UIGraphics BeginImageContextWithOptions创建画布。
    • 将原始图片绘制到画布上。
    • 创建字体样式和颜色设置。
    • 使用CGContext进行画面变换,首先将绘制原点移到图片中心。
    • 然后将绘制原点旋转45度。
    • 最后将绘制原点恢复到原始位置以确保水文本正确倾斜。
    • 根据画布大小计算水文本的绘制间距和位置,重复绘制水文本。

    有用提示

    • 在绘制不倾斜水文本时,可以通过简单的间距循环来实现。如果需要更多复杂的水文本布局,可以参考上述方法并根据实际需求调整间距。

    • 倾斜水文本的实现稍显复杂,需要通过CGContext进行画面变换以实现文字的倾斜效果。水文本的绘制位置需要根据图片大小进行适当计算,确保水文本能够完整显示在图片上而不重叠。

    • 无论是哪种水文本绘制方法,都需要在完成绘制后使用UIGraphics endImageContext()方法清理上下文,避免内存泄漏。

    这两种方法可以根据具体需求进行调整,比如间距、字体样式、颜色等参数,可以灵活修改以达到最佳效果。

    转载地址:http://nmbjz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    并发相关问题
    查看>>
    Linux应用编程示例
    查看>>
    flutter 基于Timer实现的倒计时以及周期性任务
    查看>>
    Java时间类Date全解析
    查看>>
    安卓项目实战之:字体设置相关以及库Calligraphy的使用
    查看>>
    XEditText文本输入框的使用
    查看>>
    使用 MultiDex 解决 64K 限制
    查看>>
    Glide4实现网络图片加载进度监听
    查看>>
    MFC编辑框中追加文本
    查看>>
    InstallShield vs2015 的安装与激活
    查看>>
    一季度销售暴增210%,负债持续改善的金辉控股,有多少水分?
    查看>>
    软考考点之前趋图与并发执行
    查看>>
    软考考点之软件质量管理及MCCALL
    查看>>
    关于加入stm32l4XX_flash.c出错的问题
    查看>>
    PTZ控制协议
    查看>>
    学习笔记之——深度强化学习(Deep Reinforcement Learning)
    查看>>
    linux系统下双屏显示
    查看>>
    基于linux的VScode开发
    查看>>
    关于高斯模糊核
    查看>>
    实验笔记之——octave layer(4路数据)
    查看>>